Alle Fragen und Antworten bei abgeordnetenwatch.de

Hier finden Sie sämtliche Fragen und Antworten, die seit unserer Gründung im Jahr 2004 bei uns veröffentlicht wurden.
Portrait von Robert Trebus
Antwort 31.08.2019 von Robert Trebus CDU

(...) Ich bin Befürworter die Medienbildung weiter auszubauen, besonders auch die Frühkindliche Medienbildung. Das Thema Internet und seine Gefahren sind mir wichtig. (...)

Portrait von Jörg Vogelsänger
Antwort 29.08.2019 von Jörg Vogelsänger SPD

(...) Den Schulen im Land Brandenburg bieten sich beim Theme Gewaltprävention zahlreiche Kooperationspartner, sei es die Polizei oder spezielle Coaches. Ich persönlich unterstütze die Schulen in meinem Wahlkreis seit Jahren bei dieser Arbeit, der Lauf gegen Rassismus in Neuenhagen ist ein fester Termin, den ich jedes Jahr auf Neue wieder gern unterstütze. (...)

Gregor Weiß
Antwort 30.08.2019 von Gregor Weiß Die Linke

(...) Es geht uns dabei nicht nur um die technische Ausstattung und den Breitband-Anschluss in jeder Schule. Das ist zwar eine (...)

Portrait von Thomas Bennühr
Antwort 28.08.2019 von Thomas Bennühr PIRATEN

(...) Darüber hinaus benötigen wir lizenzfreie, auf die Möglichkeiten der Digitalisierung angepasste Lehrmittel, um die verschiedenen Lernräume (Schule, Elternhaus, Freizeit) besser zu (...)

Petra Budke Portrait
Antwort 29.08.2019 von Petra Budke BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN

(...) Wir wollen jungen Menschen schon früh die Möglichkeit geben, sich kreativ zu entfalten, eigene Ideen zu entwickeln und handwerkliche (...)

Renate Prauß
Antwort 27.08.2019 von Renate Prauß FDP

(...) Wirksame Medienbildung stelle ich mir so vor, dass Kinder und Jugendliche einerseits einen verantwortungsvollen Umgang mit sämtlichen digitalen Medien erlernen, nicht nur was die tägliche Praxis angeht, sondern auch im Hinblick auf Grundkenntnisse zur Datensicherheit, Umgang mit sozialen Netzwerken, Risiken wie Cybermobbing etc.. Gleichzeitig sollte ein vernünftiges Gleichgewicht zwischen analogen und digitalen Medien vermittelt werden ebenso wie ein Gleichgewicht zwischen realer und virtueller Welt. (...)